SUBSCREVER A NOSSA NEWSLETTER

O QUE FAZEM OS ANIMAIS DA FAZENDA?

Produto: Instrumentos didáticos

ISBN: 978-88-590-1383-9

Data de Publicação: 01/11/2017

Adequado para: Creche (idade 3-4)






UM JOGO SIMPLES, DIVERTIDO E ENVOLVENTE PENSADO PARA AJUDAR AS CRIANÇAS A RECONHECER E ASSOCIAR ANIMAIS E AÇÕES.

  • Dos 3 aos 5 anos. As atividades — de complexidade crescente — se adaptam a diversas idades e fases de desenvolvimento da criança, que poderá brincar sozinha ou com um adulto.
    • As 21 cartas macias, para encaixe, estimulam o tato da criança e as habilidades de associação e observação.
    • As cartas autocorretivas desenvolvem a autonomia da criança e permitem corrigir e avaliar as junções.

Cartas em MATERIAL MACIO EVA: é atóxico e antialérgico, especialmente indicado para essa faixa etária; além de garantir a segurança, é resistente, leve e facilmente manipulável.

INSTRUÇÕES DE JOGO
As cartas macias podem ser usadas para diversas atividades, do simples encaixe a responder às perguntas Quem é? O que faz? aos jogos mais complexos como o dominó.


21 cartas macias com dimensão 7 x 7



O que fazem os animais...


A nova série de jogos, idealizados por Flavio Fogarolo, para desenvolver as habilidades lógicas e a linguagem nas crianças de 3 a 5 anos.

Simples, divertidos e envolventes, esses jogos ajudam as crianças a reconhecer e associar animais e ações. Adaptam-se à fase de desenvolvimento da criança e estimulam o crescimento propondo atividades de complexidade crescente que:

  • Estimulam a observação e a linguagem através da produção de frases breves;
  • Promovem a capacidade de reconhecer e associar animais e ações, favorecendo a generalização dos conceitos.

As PEÇAS

Cada jogo contém 21 peças macias de encaixe (em material macio EVA atóxico e antialérgico) que estimulam o trabalho manual e a habilidade de associação e observação. Além do mais, o sistema de controle cromático permite que a criança avalie os acertos das junções sem a intervenção dos pais, favorecendo sua autonomia.

PEÇAS CENTRAIS

As peças centrais são quadradas e se encaixam com as outras, tanto de forma horizontal (mesmo animal que cumpre ações diferentes) quanto vertical (animais diferentes que cumprem a mesma ação).

As bordas superiores e inferiores das peças se diferem daquelas à esquerda e a direita pelo tipo de encaixe e pela tonalidade da cor, de modo a facilitar a individualização da associação correta.

PEÇAS INICIAIS

As peças da cabeça são retangulares e possuem um único lado de ligação. Estas introduzem de forma intuitiva a ideia de início e fim de uma sequência, tanto para os animais quanto para as ações.

Além disso, as peças de cabeça representam diversas visões: as iniciais mostram os animais de frente enquanto as finais mostram as costas.

Os jogos para os menores

Utilizando apenas as peças centrais

Apenas com as peças centrais é possível pedir para a criança dizer o que elas representam: ex. a girafa bebe, o leão dorme…

Com as peças centrais do mesmo animal (girafa, leão, elefante) é possível construir sequências horizontais de diversas ações.

Com as peças centrais da mesma ação (beber, dormir, saltar) é possível construir sequências verticais de diversos animais.

Utilizando apenas as peças inciais

É possível Encaixar entre si as duas peças do mesmo animal ou da mesma ação.

Podem-se distinguir as peças que representam os sujeitos diante daqueles que mostram as costas.

Utilizando tanto as peças centrais quanto as iniciais

Podem-se encaixar as sequências horizontais, as 3 peças centrais com o mesmo animal inserindo no início e no fim as peças iniciais correspondentes. Ex. Leão

Podem-se encaixar separadamente em sequência vertical as 3 peças centrais com a mesma ação inserindo no início e no fim as peças de cabeça correspondentes. Ex. Dormem.

possível finalmente compor a tabela completa inserindo as 9 peças centrais com as ligações corretas tanto horizontais quanto verticais e organizando corretamente também as 12 peças iniciais.

... e para os maiores

Memória

Com 2 jogadores

Selecionar apenas as 12 peças de cabeça e dispô-las, aleatoriamente, com a figura escondida, na mesa.

Na sua vez os jogadores descobrem dois elementos: se representam o mesmo animal ou a mesma ação, capturam ambos.

Vence quem no final conseguiu mais peças.

Dominó

De 2 a 4 jogadores

Cada jogador na sua vez busca encaixar uma das suas peças àquela da mesa aproximando-a a um dos lados livres.

A ligação deve ser válida: mesmo animal encaixado de lado, mesma ação ligada acima e abaixo.

Vence o primeiro que conseguir organizar todas as peças.

Cobrinha

2 jogadores

Cada jogador procura encaixar as suas cartas àquelas da mesa, aproximando-a a um dos lados livres. O encaixe deve ser válido: mesmo animal encaixado de lado, mesmo ação ligada acima e abaixo.

Sucessivamente, porém as cartas podem ser encaixadas somente nos lados extremos e não nos intermediários, de modo a formar uma sequência única, com andamento provavelmente angular (mas pode ser também retilíneo). Uma cobrinha, justamente.

O objetivo do jogo é completar a cobrinha, inserindo de um lado uma peça inicial, e do outro uma final.