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A MALETA DO LABORATÓRIO DE ITALIANO

9 jogos para aprender se divertindo no primeiro e segundo ano de ensino fundamental

Produto: Instrumentos didáticos

ISBN: 978-88-590-1382-2

Data de Publicação: 01/03/2018

Adequado para: Pré-escola (idade 4-5), Ensino fundamental (6-7)






Com o sucesso dos dois volumes O laboratório de Italiano, nasceu esse box, o qual propõe numerosos e divertidos jogos que se referem aos quatros núcleos fundamentais, para o ensino da língua italiana, presente nas Indicações Nacionais;
• Oralidade
• Leitura
• Escrita e reflexão linguística
• Enriquecimento lexical

Os jogos podem ser utilizados com diferentes finalidades:

• Descobrir e experimentar novos conceitos e/ou novas habilidades.
• Como consolidação e reforço daqueles já adquiridos;
• Como momento privilegiado para estimular as funções cognitivas e executivas, as quais estão à base das competências na resolução dos problemas, no uso da criatividade e do pensamento divergente;
• Interagir com os outros desenvolvendo as próprias competências sociais, respeitando as regras compartilhadas e dadas pelo jogo;
• Envolver e estimular múltiplos canais de aprendizagem fonológico-auditivo, linguístico, visual-icônico, corporal e manipulador, etc.) ativando, desta forma as demais inteligências de cada um;
• Transformar as aprendizagens (conhecimento e habilidade) em competências;
• Gerenciar positivamente turmas sempre mais numerosas e, em particular, heterogêneas, nos tempos de aprendizagem e de trabalho individual

Finalmente, cada jogo é acompanhado pela descrição das competências linguísticas desenvolvidas e pela tipologia de atividades propostas. Além disso, são referidos os materiais que ocorrem, o número de participantes previsto e o lugar onde é possível realizar realiza-los.
Todos os jogos anexados, mesmo que sejam indicados para ativar específicas competências linguísticas, permitem aos participantes de desenvolver contemporaneamente muitas das competências chave europeias para a cidadania ativa e o desenvolvimento permanente, indicadas pela Comissão Europeia em 2006.


OS JOGOS DO BOX
• JOGO 1: Histórias em pedaços – Quebra – cabeças e cartas
• JOGO 2: Quem procura acha – Baralho de 20 cartas
• JOGO 3: Que legal que é ler – 15 dados silábicos
• JOGO 4: Me dá um carinho, quem sou eu? – As letras táteis
• JOGO 5: Alfabeto animado! – As letras animadas
• JOGO 6: O cofre secreto – Baralho de cartas
• JOGO 7: Escrevo para contar – 5 baralhos de cartas
• JOGO 8: Deixa ou dobra – Jogo de dominó
• JOGO 9: Ao contrário – Jogo de memória